


Замечу, что уже существует МЭ создатель слияния, но этот автокрафт нацелен на то, чтобы быстрее прийти к этому блоку или заменить его за счёт более дешёвого крафта.
Создание автокрафта
Для начала ставим ядро слияния и инжекторы, как и для обычного крафта.
Подключаем соединители из XNet к каждому инжектору слияния и ядру слияния, ставим контроллер и поставщик шаблонов, на который ставим сундук, который должен быть подключён к XNet.
ИНЖЕКТОРЫ СЛИЯНИЯ СТАВИМ НА ОДИНОЧНЫЙ РЕЖИМ (Shift + ПКМ).
В поставщике шаблонов ставим режим блокирования и заблокировать создание до получения результата.
Не забудьте поставить коннектор к поставщику шаблонов.
Ставим на инжектор слияния источник переменного сигнала красного камня (у меня песочные часы из Botania, в которые загружается песок).
Настраиваем XNet (контроллер):
Ставим сенсор на белый сигнал, когда есть предмет в ядре слияния, и зелёный, когда нету.
Ставим экспорт из сундука первого предмета в ядро слияния при красном сигнале.
Далее ставим экспорт из сундука в инжекторы при зелёном сигнале.
И наконец, ставим экспорт из ядра слияния в поставщик шаблонов.
Создание шаблонов
Так как в XNet мы берём первый предмет из сундука и кладем его в ядро слияния, нам надо поставить в шаблоне первый ингредиент тот, который будет находиться в ядре слияния.
Создание шаблонов с инструментами и бронёй
Также важная пометка: если просто создать шаблон инструмента или брони из драконика, он не будет считаться скрафченным, так как этот инструмент в JEI и который мы скрафтили имеют разные данные. Поэтому когда вы хотите создать шаблон для инструмента, сначала создайте инструмент, а потом в создании шаблона на выходе поставьте тот предмет, который вы получили.
Иначе крафт будет отображаться как в процессе в ЦП, а ядро слияния не сможет создать следующий предмет.