Автоматизация ядра слияния из Draconic Evolution с помощью XNet
06.06.2025 19:47 artyom7778
1.12.2, 1.16.5, 1.20.1
28
Applied Energistics 2
Draconic Evolution
XNet

Замечу, что уже существует МЭ создатель слияния, но этот автокрафт нацелен на то, чтобы быстрее прийти к этому блоку или заменить его за счёт более дешёвого крафта.

Создание автокрафта

Для начала ставим ядро слияния и инжекторы, как и для обычного крафта.
Подключаем соединители из XNet к каждому инжектору слияния и ядру слияния, ставим контроллер и поставщик шаблонов, на который ставим сундук, который должен быть подключён к XNet.
ИНЖЕКТОРЫ СЛИЯНИЯ СТАВИМ НА ОДИНОЧНЫЙ РЕЖИМ (Shift + ПКМ).

В поставщике шаблонов ставим режим блокирования и заблокировать создание до получения результата.

Не забудьте поставить коннектор к поставщику шаблонов.

Ставим на инжектор слияния источник переменного сигнала красного камня (у меня песочные часы из Botania, в которые загружается песок).

Настраиваем XNet (контроллер):
Ставим сенсор на белый сигнал, когда есть предмет в ядре слияния, и зелёный, когда нету.

Ставим экспорт из сундука первого предмета в ядро слияния при красном сигнале.

Далее ставим экспорт из сундука в инжекторы при зелёном сигнале.

И наконец, ставим экспорт из ядра слияния в поставщик шаблонов.

Создание шаблонов

Так как в XNet мы берём первый предмет из сундука и кладем его в ядро слияния, нам надо поставить в шаблоне первый ингредиент тот, который будет находиться в ядре слияния.

Создание шаблонов с инструментами и бронёй

Также важная пометка: если просто создать шаблон инструмента или брони из драконика, он не будет считаться скрафченным, так как этот инструмент в JEI и который мы скрафтили имеют разные данные. Поэтому когда вы хотите создать шаблон для инструмента, сначала создайте инструмент, а потом в создании шаблона на выходе поставьте тот предмет, который вы получили.
Иначе крафт будет отображаться как в процессе в ЦП, а ядро слияния не сможет создать следующий предмет.