
Доброго времени суток, игроки! Сегодня я расскажу, как оптимизировать вашу базу для персональных миров, чтобы ничего не мешало вам в игре.
• Основы.
Первое, с чего стоит начать, — не выходить за лимиты, установленные на сервере (их можно найти на сайте). Эти лимиты установлены благодаря огромному количеству тестов других игроков. Также важно помнить, что если лимитов нет, тогда можно использовать правило 3.1, которое ограничивает механизмы до 16 штук (те, что без лимита). Подумайте, нужно ли вам их так много. Например, такие вещи, как отрубатели и сращиватели, не обязательны в огромных количествах — для всего прохождения будет достаточно 1–2 штуки.
• Разновидности оптимизаций вашей базы.
А теперь давайте рассмотрим частые ошибки игроков, которые перешли с версии 1.7.10 или не играли на модовых серверах достаточно часто.
1. Использование МЕ интерфейса вместо шин экспорта и импорта.
Давайте рассмотрим стандартный механизм, представленный на скриншоте ниже:
Мы видим, что к механизмам из IC3 подключены шины экспорта и импорта. По логике, шина экспорта постоянно кладет предметы в механизм, а шина импорта — забирает их. В этом и заключается проблема, связанная с обновлением блока в ежетиковом интервале (тик — 1/20 секунды, грубо говоря, момент обработки сервером всех действий).
Каждую секунду шины пытаются вставить предметы во все слоты механизма, что приводит к избыточным операциям. Чтобы решить эту проблему, мы можем заменить шины на МЕ интерфейс, как показано ниже:
Возникает вопрос: как забирать предметы из механизма и как класть их в механизм? Ответ до банальности прост: в любом моде существуют встроенные улучшения для поставки и выталкивания предметов. В случае с IC3 есть улучшения "выталкиватель" и "затягиватель" (их можно настроить на определённую сторону, для этого нужно нажать шифт + ПКМ по стороне север, юг, запад, восток, или оставить без настройки — тогда механизм будет обрабатывать все стороны). Естественно, первый вариант предпочтительнее.
Устанавливаете эти улучшения, и механизм сам решает, когда ему забрать предметы (если есть свободные слоты) или отдать ресурсы (если на выходе есть предметы). Важно помнить, что в интерфейсе для выхода должен быть хотя бы один пустой слот (лучше на один больше, чем всего выходных слотов в механизме), а все остальные слоты можно использовать для отправки ресурсов.
2. Использование большого количества улучшений в механизмах
Сразу может показаться, что чем быстрее механизм, тем лучше — и в целом, это правда. Однако стоит помнить, что чрезмерное количество ускорителей увеличивает нагрузку на сервер, что может сказаться на производительности вашего мира. И страдать от этого в первую очередь будете именно вы.
Что же делать? Отличный вопрос!
• Не добавляйте больше ускорителей, чем действительно нужно. Найдите оптимальный баланс, ведь избыточное количество улучшений не всегда даёт реальную пользу.
• Так же рекомендуем использовать улучшение "Укрепления" в механизмах, но в небольших количествах. Улучшение укрепления усиливает механизм, после чего механизм перерабатывает в 4 раза больше. Данное улучшение устанавливается в специальный слот для улучшений в интерфейсах механизмов. Максимальное количество улучшений на один механизм составляет 16 штук. Для молекулярной фермы и репликатора — 8 штук.
• Как можно скорее переходите на механизмы быстрого крафта. Да, это дорого и сложно на первых этапах, но в перспективе значительно снижает нагрузку на сервер. Крафты выполняются практически моментально — красота и удобство в одном флаконе!
3. Добыча жидкости
На всё прохождение вам, скорее всего, хватит 1-2 помп с улучшениями, а ещё лучше — вообще обойтись без них! Как? Очень просто:
✅ Используйте бесконечную МЭ-ячейку — она крафтится невероятно легко.
✅ Бесконечно хранилище воды.
✅ Передавайте воду через МЭ-интерфейс. В меню слева можно просто перетащить воду в фильтр (мало кто об этом знает, поэтому упомяну).
✅ Проблема с водой решена!
Тот же принцип работает и с другими жидкостями: просто передавайте их напрямую в МЭ-систему. Единственное исключение — производственные цепочки, где жидкости используются локально. В таких случаях между механизмами удобнее передавать их по трубам.
Такой подход значительно упрощает процесс и снижает нагрузку. Пользуйтесь!
4. Провода и энергия
Не стройте гигантские линии проводов через всю базу! Рано или поздно, если вы решите улучшить базу, их придётся сносить, и это будет настоящая головная боль.
Лучшее решение — использовать Flux-сеть. Почему?
✅ Удобство – никаких километров проводов, всё передаётся беспроводным способом.
✅ Лёгкость масштабирования – буфер энергии можно расширять без проблем.
✅Дополнительные преимущества – через Flux-сеть можно заряжать броню и инструменты прямо в руках.
Используйте современные технологии и наслаждайтесь комфортной игрой! ⚡🔋
5. Хранение в сундуках и оптимизация FPS
В этом разделе речь пойдёт больше об оптимизации FPS, а не TPS. Если у вас слабый ПК, то при заходе на базу могут появляться микролаги.
Почему это происходит?
Основная причина – большое количество кристальных (или подобных) сундуков. Особенно сильно грузят кристальные сундуки, так как в их текстуре отображаются предметы, находящиеся внутри.
Как это исправить?
Лучший способ избавиться от лагов – избегать кристальных сундуков и перейти на другие хранилища:
✅МЭ-система – идеальный вариант для хранения всех предметов.
✅Ящики из Storage Drawers – отлично подходят для массового хранения однотипных предметов (руды, материалы, слитки и т. п.).
Дополнительный совет
Даже если вы уже перешли на МЭ-сеть, не забывайте регулярно очищать её от ненужных ресурсов, особенно:
• Предметов с неполной прочностью.
• Вещей, содержащих NBT-теги (например, чарованные предметы или сложные механизмы).
Чтобы проверить NBT-теги, нажмите F3 + H.
Как только вы оптимизируете хранение, ваш FPS значительно увеличится. ✅
6. Молекулярные сборщики
Использование молекулярных сборщиков ×9 может значительно увеличивать нагрузку на мир, особенно при большом количестве блоков обработки.
Например, при 5 стаках продвинутых блоков обработки в МЭ-объединителе процессоров нагрузка на мир при заказе панели 8-го уровня может превышать 4 миллиона наносекунд. При этом нагрузка базы в обычном состоянии составляет 800–900 тысяч наносекунд.
Другие молекулярные сборщики, даже при большом количестве блоков обработки, при заказе той же 8-й панели создают нагрузку не более 1.5 миллионов наносекунд.
Вывод:
• Как можно быстрее переходите на следующий уровень молекулярных сборщиков для снижения нагрузки и повышения эффективности.Шпаргалка для стабильной базы
7. Передача ресурсов через трубы
Передача ресурсов через трубы – один из наиболее распространённых способов транспортировки предметов и жидкостей. Однако при неправильной настройке она может создавать избыточную нагрузку на мир и снижать производительность.
Основные проблемы при использовании труб:
• Чрезмерное количество труб – большое число соединений увеличивает нагрузку на мир.
• Неправильная транспортировка предметов – если трубы не оптимизированы, ресурсы могут двигаться хаотично, создавая лишнюю нагрузку на сервер.
• Переполнение системы – если приёмник не успевает обрабатывать поступающие ресурсы, трубы могут засоряться.
• Постоянное движение предметов – если предметы перемещаются без необходимости, это создаёт дополнительную нагрузку.
Оптимизация передачи ресурсов:
• Используйте минимальное количество труб – прокладывайте маршруты с учётом кратчайшего пути.
• Настраивайте фильтры и буферы – это поможет избежать перегрузки системы ненужными ресурсами.
Используйте более эффективные методы передачи – например, МЭ-систему или прямое подключение механизмов для оптимизации процесса.
При правильной настройке трубы могут быть полезным инструментом, но для более стабильной работы лучше использовать альтернативные методы передачи ресурсов.
8. Спавн мобов
Большое количество как враждебных, так и мирных мобов может значительно увеличивать нагрузку на ваш мир. Поскольку мобы являются энтити, их избыток может замедлять работу сервера.
Как контролировать спавн мобов?
Для управления спавном существуют специальные предметы:
Мегафакел – предотвращает спавн враждебных мобов в определённом радиусе (захватывает несколько чанков).
Лампа ужаса – блокирует появление мирных мобов, таких как осьминоги, летучие мыши, оцелоты, в большом радиусе.
Преимущества использования этих предметов:
✅ Снижение нагрузки на мир.
✅ Отсутствие нежелательных агрессивных мобов.
✅ Комфортное развитие без постоянной угрозы нападения.
Установив всего несколько таких предметов, вы сможете значительно уменьшить спавн ненужных мобов и сделать игру более стабильной и комфортной.
Несколько важных пунктов, которые помогут вашей базе работать плавно и без лишних лагов.
• Удаляйте ненужные части механизмов/cхем из механизмов сразу, как только они становятся неактуальными.
• Правильно используйте чанк-лоадеры:
✅Чанк-лоадер должен полностью охватывать механизм, а не частично.
• Например, если у вас чанк-лоадер 3×3 чанка, все механизмы должны находиться внутри этих границ.
• Если механизм выходит за пределы загруженных чанков, это может привести к нестабильной работе и ошибкам.
✅Регулярно оптимизируйте базу:
Улучшайте и перестраивайте механизмы для большей эффективности.
• Корректируйте производство: где-то уменьшите, где-то ускорьте.
• Анализируйте нагрузку и устраняйте слабые места.
Важно
Нагрузка базы нестабильна, поэтому для её точного измерения:
• Отключите все автокрафты – так вы увидите среднюю нагрузку вашего острова.
Включите автокрафты на максимум – так вы измерите пиковую нагрузку, которая будет колебаться в зависимости от текущего процесса крафта.
• Чтобы проверить нагрузку на ваш остров, используйте команду /is lagg.
Оптимальная нагрузка на ваш мир должна составлять от 3.5 до 5 миллионов наносекунд в пиковой нагрузке.
Следите за балансом, и ваша база всегда будет работать стабильно.