
Здравствуйте, странные и не очень люди, которым не хватило первой части. Неотъемлемой частью магических модов является сотворение заклинаний, а ещё всякие изучения и исследования. А потому оставлю изучение действий заклинаний на познающего. На этом бы и закончить гайд, но касательно заклинаний есть много областей, которые нужно разъяснить, поэтому поехали.
Книга заклинаний и заклинания
Когда речь заходит о заклинаниях, то несомненно главную роль занимают книги заклинаний, в модификации три книги, от худшей к лучшей, Посвящённого, Подмастерья, Архимага.
Чем лучше книга, тем более высокоуровневые глифы могут быть использованы в заклинании, о глифах поговорим чуть дальше, а сейчас сосредоточимся на составлении заклинаний.
Для начала нужно нажать на кнопку для быстрого крафта, после чего откроется интерфейс, с которым разберёмся.
- Документация по моду
- Изменение цвета заклинания
- Призыв фамильяра, про них в другом гайде
- Звук каста заклинания
- Включение/отключение динамического освещения
- Дискорд разработчика
- Глифы из которых составляются заклинания
- Вкладки с заклинаниями
- Место, где составляется заклинания
- Количество затрачиваемо маны на один каст
Читать документация даже круче чем гайд, если что-то не понятно, то там всё разъяснится.
В настройке цвета есть несколько готовых вариант и можно настроить свой через RGB.
В настройке звука есть несколько вариантов звучания заклинания, объём влияет на громкость заклинания, шаг влияет на то, как быстро отзвучит заклинание.
Перейдём теперь к составлению самого заклинания, как можно заметить есть глифы насыщенные цветом, а есть блёклые глифы. Насыщенные глифы можно добавить на текущем этапе составлении заклинании, а блёклые нет.
Абсолютно любое заклинание должно начинаться с формы, причём форма единственна. Возьмём форму прикосновение и нажнём по ней ПКМ, после чего она добавится в нижнюю строку, а остальные формы потеряют цвет.
Теперь добавим эффект разрушения, что позволит добывать блоки как железной киркой, но моментально и за ману.
К разрушению можно добавить усиление, увеличив тем самым уровень добычи.
Остаётся лишь назвать как-нибудь заклинание и нажать на создать.
Теперь, нажав ПКМ с книгой в руке, будет применяться заклинание и тратиться мана.
Комбинируя различные эффекты и усиления можно создавать свои собственные заклинания с желаемыми взаимодействиями.
Конечно, можно поставить в начало что-то кроме формы, но в этом случае заклинание из книги работать не будет. Зачем вообще составлять заклинание без формы будет рассказано когда-нибудь позже.
К сожалению, при создании самой первый книги большинство глифов не будет изучено, поэтому дальше рассмотрим, как создавать и изучать глифы.
Глифы
Для того чтобы создавать глифы необходим писарский стол, немного опыта и различные предметы.
Нажав ПКМ книгой по столу, откроется интерфейс, в котором нужно выбрать желаемый глиф.
Нажав Шифт можно детальнее прочитать о том, что делает тот или иной глиф.
Глифы первого уровня требуют 3 уровня опыта, второго 5 уровней, а третьего 10 уровней. При этом тратится не сами уровни, а опыт эквивалентный им, так ровно на 100-м уровне при создании глифа первого уровня уровень упадёт на 99-ый, вместо 97.
Если опыта достаточно, то начнётся создание глифа.
Нужно будет кинуть необходимые предметы на писарский стол или поставить на расстоянии до 6-ти блоков от выделенного края стола какое-нибудь хранилище предметов и положить их в него, тогда стол сам возьмёт нужные предметы оттуда.
По завершении процесса рядом со столом будет лежать глиф, который нужно подобрать.
Нажав ПКМ глифом, он изучится и будет доступен в любых книгах.
А теперь вернёмся к главной причине, из-за которой в книге заклинаний можно составлять заклинания без формы.
Альтернативные способы каста
Помимо книги заклинаний существуют специальные предметы, которыми можно сотворят заклинания. Такие предметы уже обладают формой и определёнными увеличениями. Хотя они проигрывают в плане универсальности (один предмет – одно заклинание), тем не менее, созданные с их помощью заклинания будут сильнее.
Этими предметами являются:
-
Чародейский жезл
Форма: Снаряд
Увеличить: Ускорение -
Зачарованное зеркало
Форма: Самость
Увеличить: Продление времени -
Зачарованный меч
Форма: Прикосновение
Увеличить: Урон по области - Зачарованный лук
Форма: Снаряд - Арбалет чародея
Форма: Снаряд
Хотя лук и арбалет не имеют собственных увеличить, какое же это проклятое название, для них существуют специальные стрелы:
- Дополненная стрела: Расщепление
Применит расщепление (выпустит 2 дополнительных стрелы с заклинанием) - Дополненная стрела: Усиление
Применит 2 усиления к последнему эффекту в заклинании - Дополненная стрела: Пронзание
Применит к снаряду 2 пронзания
Конечно же, без нужных заклинаний, все эти предметы являются лишь красивыми безделушками. Поэтому перейдём к вопросу как добавить к ним нужные эффекты.
Для этого нужен наш полюбившийся друг - писарский стол.
На него кладётся нужный предмет.
После в книге составляется желаемое заклинание
И через Шифт + ПКМ переносится на предмет
Помимо предметов, которыми игрок кастует заклинания, есть блоки способные самостоятельно кастовать заклинания, к ним относятся:
- Рунический мел
Заклинание должно начинаться с формы: Прикосновение
После каждого срабатывания руны требует исток из кувшина установленного на расстоянии до 10-ти блоков от руны - Основная заклинательная турель
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд
Для активации требует сигнал редстоуна и исток. - Зачарованная заклинательная турель
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд
Для активации требует сигнал редстоуна и исток, тратит вдвое меньше истока. - Заклинательная турель с таймером
Заклинание должно начинаться с форм: Прикосновение или Снаряд
Активируется раз в установленное время. Через ПКМ увеличивается время на 1 секунду, через ЛКМ уменьшается время на 1 секунду, зажав Шифт изменит шаг изменения времени с 1 секунды на 10 секунд. Для активации требует исток.
Чтобы добавить им заклинание, нужно сначала перенести заклинание с формой на пергамент
После нажать пергаментом по кастующему блоку
Итак, с созданием и сотворением заклинаний разобрались, но чтобы полностью закрыть гештальт по заклинаниям, нужно разобраться с их фундаментальным составляющим, а именно с маной.
Мана
Мана является возобновляемым ресурсом, который восстанавливается со временем. Количество маны отображается в левом нижнем углу
Количество и скорость восстановления маны можно увеличить. "Естественным" образом оба показателя увеличиваются от уровня книги заклинаний и количества изученных глифов.
С помощью специальных предметов и зачарований можно увеличить ману или регенерацию маны.
Как ни странно зачарований всего два вида, оба разделены на три уровня
Среди предметов есть амулеты, которые увеличивают или количество маны или её регенерацию
Кольца увеличивают как количество, так и регенерацию маны, а ещё снижают стоимость заклинания
А магическая броня увеличит оба показателя на фиксированную величину, зависящую от уровня брони
Если улучшить броню нитью магической ёмкости, то количество маны ещё больше увеличится, касательно магической брони и нитей разберём чуть дальше
Для прям совсем замечательных людей есть вот эти две формулы с дефолтными значениями
Макс мана:
(100 + {мана с брони} + 25*{Уровень зачарования} + 15*{Количество изученных глифов} + 50*{Тир книги - 1})*1.{уровень нити магической ёмкости}
Макс реген:
5 + {реген с брони} + 2*{Уровень зачарования} + 0.33*{Количество изученных глифов} + 1*{Тир книги - 1} + 10*{уровень зелья регенерации маны}
Броня и её улучшения
Касательно магической брони существует три сета брони: Арканума, Колдуна и Боевого мага
Делаются они соответственно из железной, золотой и алмазной брони в чародейском аппарате, рецепт для всех одинаковый, заменяется только используемая броня
При создании, перенимает все зачарования, которые были на используемой части экипировки
Броня улучшается в чародейском аппарате, и как не удивительно, рецепт улучшения на соответствующий уровень для всей брони одинаковый
2 уровень:
3 уровень:
Повышение уровня не только улучшает ману и регенерацию, но и добавляет слот под улучшение. Ещё изменяются уровни слотов, эти изменения представлены ниже:
Арканум:
Колдун:
Боевой маг:
Существует 19 нитей и каждая нить может быть установлена единожды на весь комплект брони (изначально я хотел сделать таблички со всей инфой, но у меня не получилось, я признаю своё поражение).
- Нить из Аметист голема
Увеличивает сопротивление отбрасыванию на 15% за каждый уровень. - Нить из Бессмертный
Даёт один тотем бессмертия, перезаряжает его каждый раз когда пропускается ночь. Нужен слот 3-его уровня. - Нить из Вертявка
Увеличивает насыщение пищей на 30% за каждый уровень. - Нить из Викси
Увеличивает длительность эффектов на 15% за каждый уровень. - Нить из Высокий шаг
Автоподъём на 1 блок за каждый уровень. - Нить из Высоты
Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения. Высота составляет 1.5, 2, 3 блока. - Нить из Вытягивание жизни
Исцеляет игрока на 20% от нанесённого урона заклинанием за каждый уровень. - Нить из Глубины
Замедляет потерю воздуха под водой, на третьем уровне даёт иммунитет и увеличивает скорость плавания. - Нить из Дрыгм
Увеличивает добычу на 1 за каждый уровень. - Нить из Жертвоприношение
При касте заклинаний тушит огонь и игрока, даёт эффект увеличивающий урон заклинаний. Каждый уровень дополнительно увеличивает урон и продолжительность огненных заклинаний. - Нить из Звездодух
Увеличивает скорость передвижения на 20% за каждый уровень. - Нить из Магическая ёмкость
Увеличивает максимальное количество маны на 30% за каждый уровень. - Нить из Охлаждение
Эффект урона вызывает на уели заморозку на 10 секунд за каждый уровень. На третьем уровне заморозка становится 2-ого уровня. - Нить из Охраняющий
Уменьшает входящий магический урон. - Нить из Перо
Уменьшает урон от падения на 20% за каждый уровень. - Нить из Планирование
Имитирует элитры. Необходим слот 3-его уровня. - Нить из Починка
Чинит все элементы брони каждый уровень увеличивает скорость починки. - Нить из Разжигание
Эффект урона поджигает моба на 5 секунд за каждый уровень. - Нить из Сила заклинания
Дополнительный урон от заклинаний.
Для того чтобы добавить нить в первую очередь нужен стол чередования
Затем нужно поместить предмет на стол, нажав ПКМ по плоской части стола
Далее на приподнятую часть стола размещаются нити, тоже через ПКМ, при этом добавляются по порядку сверху вниз
Убираются нити через ПКМ пустой рукой, в том же порядке, причём нить ниже займёт место убранной нити
Вот и подошла к концу ещё одна часть гайда, это Неизбежное развитие событий. Однако она ознаменует начало нового квеста в виде прочтения следующей части. А тем временем являюсь ли я всего лишь зрителем или я Автор.