Ars Nouveau 1.20.1 | Гайд по моду: часть I
28.09.2024 16:27 V0kses
1.20.1
2 598
Ars Nouveau

Здравствуйте, волшебники, волшебницы и ведьмы.  Меня тоже лаздлагает отсутствие гайдов по ars nouveau для 1.20.1 на проекте, поэтому сегодня эта возмутительная несправедливость будет исправлена.  К тому же с 1.16.5 произошли существенные изменения в некоторых механиках, а значит, давай по новой, Миша. 

деГенерация: Естественная и не очень

Поговорим о том, что может встретиться при прогулке по миру, естественным образом генерируются арчивудские деревья, дрыгмы, звездодухи, сильфы:

Больше всего деревьев в Арчивудском лесу. (Компас природы в помощь)

К тому же на деревьях растут “магические бобы”, из которых можно сварить различные зелья, в плане роста эквивалентны обычным какао бобам, а значит можно размножить.

Вроде как в лесных биомах должны генерироваться логова диких, но за два вайпа я их ни разу не встретил.  Возможно мой стат удачи вышел за кап и обнулился в минус, возможно это прикол сборки, возможно сама концепция спавна на них не работает, возможно я перепутал его с логовом гидры и в своём гордом невежестве не записал корды, но способы призыва диких есть, ищите в ритуалах. В любом случае держи затёртую превьюшку с логовом это максимум на что я способен

Вот наши дикие слева на право сталкер, охотник, защитник и падают с них соответственно крыло, рог и шип

Что же касается не очень естественной генерации, то для создания предметов потребуется камера впитывания. 

В этой камере производятся исходные самоцветы, различные эссенции, а именно эссенция воды, земли, огня, воздуха, колдовства, отречения, манипуляции, а ещё стрелы. 

Крафты, за исключением исходных самоцветов, требуют наличие дополнительных предметов, для этого в кубе вокруг камеры впитывания ставятся аркановые пьедесталы, на которые уже помещаются предметы. Предметы на пьедесталах не тратятся.

Камеру при желании можно ускорить с помощью истока, о коем поговорим далее.

 

Исток

Хранение

Рано или поздно для создания чего-либо потребуется исток. Он хранится в кувшинах истока при наведении, на который рядом будет показывать, насколько заполнен кувшин. Кувшин вмещает в себя 10000 истока.

Кувшин можно сломать исток в нём сохранится

Создание

Поговорим же теперь о получении истока.

Для генерации истока используются сочетания, их 5-ть видов, и заполняют они кувшины на расстоянии 5-ти блоков. Сочетание способно хранить в себе 10% истока.

• Живучее сочетание – генерирует исток в радиусе 5-ти блоков из смерти и размножения  животных, а ещё роста детёнышей животных, бонусом ускоряя рост детей. Тем не менее, нарушать законодательство ряда стран не стоит.

• Алхимическое сочетание – генерирует исток из зелий, залитых в кувшины для зелий, чем сложнее зелье, тем больше истока.

• Агрономическое сочетание – генерирует исток за рост растений рядом, рост чароцвета и исходной ягоды дают бонусный исток.  Не генерирует исток из растений, чей рост был ускорен.

• Грибное сочетание – генерирует исток из пищи, чем более питательная еда, тем больше истока, еда с исходной ягодой стоит гораздо больше обычных продуктов.  В качестве бонуса создаёт мицели и выращивает грибы.  Пастухи в фуражках это не то о чём вы подумали.

Так же может поглощать еду из пьедесталов, установленных в близи к сочетанию.

• Вулканическое сочетание – генерирует исток из сжигаемых предметов, бонусный исток генерируется из арчивуда, пылающий арчивуд даст больше всего.  Бонусом превращает камень в магму, а магму в лаву и создаёт на лаве руны (пылающие лилии).

Тоже способен поглощать предметы из пьедесталов, установленных в близи с сочетанием.

Перемещение

Стоит отметить, что радиус кувшинов и сочетаний оставляет желать лучшего.  Поскольку исток может потребоваться на отдалённом расстоянии от места его сбора, то для его перемещения используются реле. Реле может хранить в себе до 10% истока. Существует пять видов реле.

Для настройки реле потребуется жезл владычества, про создание которого будет подробно рассказано чуть позже.

Итак, настройка отправки истока осуществляется очень простым способом. Сначала нужно нажать ПКМ по месту, из которого будет браться исток, а затем ПКМ по месту, в которое будет передаваться исток.

Нажав Шифт + ПКМ  по реле будут сброшены места приёма и отправки.

 

А для самых замечательных будет приведён пример.

2 relays 2 jars

Жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 1 после чего в чате напишет:

Затем жмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:

Сразу из кувшина 1 уйдёт 10% истока

Теперь нажмём ПКМ жезлом владычества по реле 1 после чего в чате напишет:

Нажмём же ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:

Из кувшина 1 уйдёт ещё 10% истока

Заключительный этап, жмём ПКМ жезлом владычества по реле 2 после чего в чате напишет:

Наконец жмём ПКМ жезлом владычества по кувшину 2 после чего в чате напишет:

И теперь весь исток переходит из кувшина 1 в кувшин 2.

Поздравляю, Вы бесподобны, ▉▉▉▉▉▉.

 

Данный пример показывает, как можно построить цепочку из реле, для передачи истока. О том, как применить это с учётом особенностей реле оставлю на вольную фантазию читающего.

 

• Реле Источника может принимать исток из единственного места и передавать в другое. Может передавать исток на расстояние до 30-ти блоков.


• Реле Источника: Вкладчик - аналогичен обычному реле источника, но передаёт исток в  кувшины, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков. 

• Реле Источника: Коллектор - аналогичен обычному реле источника, но забирает исток из кувшинов, с которыми не связан на расстоянии 5-ти блоков.

• Реле Источника: Сплиттер может брать из неограниченного числа источников и передавать в неограниченное число мест. Может передавать исток на расстояние до 30-ти блоков.

• Реле источника: Сновальщик схож с Реле источника: Сплиттер, но может телепортировать исток на любое расстояние. Существуют определённые потери истока.

Чародейский аппарат

А теперь пришло время рассказать про систему крафта добавленную модом. Для этого используется чародейский аппарат, по своей сути схож с матрицей, (не будем называть из какого мода).

На расстоянии до 3-ёх блоков от аппарата ставятся аркановые пьедесталы, под самим же прибором ставится Тайное ядро.

Для того чтобы создать предмет сначала на пьедесталы кладутся все необходимые предметы, которые окружают центральный предмет в рецепте, после этого нужно нажать ПКМ центральным предметом из рецепта.

Если всё правильно, то запустится анимация, после которой будет создан предмет.

Чародейский аппарат, в оличии от камеры впитывания, не будет создавать рецепт, в котором указано число истока без наличия кувшина с достаточным количеством истока. Например, этот рецепт не запустится без кувшина, заполненного на 80% и более:

Из названия аппарата становится очевидным, что можно зачаровывать вещи. А если и не понятно, то картинка выше уже всё показала. Для зачарования на определённый уровень требуется, чтобы предмет был зачарован на предыдущий. Так для защиты III нужно иметь на предмете защиту II.

Рецепты зачарований присутствуют в JEI, нужно посмотреть крафт соответствующей книги зачарований.

 

На этом первую часть можно и заканчивать, необходимая база для прогрессии выдана. А дальше мы прикоснёмся к совсем уж магической части мода, но то дела не наступивших дней.